jueves, febrero 12, 2026
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Sheinbaum descarta aplicar impuesto a videojuegos por falta de criterios claros

La presidenta Claudia Sheinbaum anunció que el impuesto a los videojuegos no se aplicará, debido a las dificultades para su implementación y a la falta de criterios claros para distinguir entre contenidos violentos y no violentos. La decisión fue confirmada durante su conferencia matutina del 23 de diciembre en Palacio Nacional.

Sheinbaum explicó que, aunque el gravamen permaneció inicialmente en la Ley de Ingresos, se determinó no cobrarlo porque no existe un mecanismo preciso para definir qué videojuegos podrían considerarse violentos ni quién establecería esa clasificación. Ante este escenario, señaló que el gobierno optará por impulsar campañas dirigidas a jóvenes y adolescentes sobre los posibles efectos del uso excesivo de videojuegos, especialmente aquellos que se juegan en línea y pueden generar conductas adictivas.

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Asimismo, indicó que otro de los factores considerados fue el costo económico de estos productos y su relación con contenidos violentos, lo que llevó a retirar la medida fiscal por su complejidad operativa.

Por su parte, el secretario de Salud, David Kershenobich, destacó que el componente de violencia en los videojuegos debe analizarse con cautela. Tras presentar la Encuesta Nacional de Consumo de Drogas, Alcohol y Tabaco 2025, subrayó que la atención a la salud mental de adolescentes es una prioridad y que el fenómeno de los videojuegos tiene tanto aspectos positivos como retos que requieren regulación y revisión de contenidos.

En el ámbito legislativo, la bancada de Movimiento Ciudadano celebró el anuncio del Ejecutivo. La diputada federal Iraís Reyes señaló que la eliminación del impuesto evitó una medida que resultaba inviable en la práctica, ya que no contemplaba criterios objetivos para definir qué contenidos serían gravados. Además, advirtió que su aplicación habría generado discrecionalidad, confusión legal y posibles riesgos de censura.

En la misma línea, la diputada Laura Ballesteros consideró que el impuesto tenía un enfoque recaudatorio y prohibicionista. No obstante, afirmó que aún quedan pendientes políticas públicas que reconozcan y apoyen a los eSports, sin estigmatizarlos y considerando su impacto social y deportivo.

 

Con información de El Universal 

MM

 

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